
Tras el encuentro, el mandatario provincial destacó la voluntad de diálogo con la Nación y reclamó mecanismos para compensar la caída de la recaudación.

El vicegobernador Miguel Acevedo encabezó la presentación de la demo de “En nombre de la Ley”, un videojuego educativo creado por la Legislatura de Tucumán junto a la cooperativa tucumana “Tucumán Videojuegos”. La actividad se realizó en el marco de la Expocon 2025, el evento de la industria del conocimiento que convocó a más de 4000 participantes, con 70 stands y 60 exposiciones. Se trata de una herramienta gratuita y accesible que podrá utilizarse en computadoras y celulares.
Acevedo remarcó el carácter innovador del proyecto y la importancia de su origen local. “Es un hecho histórico, porque este videojuego significa acercar la Legislatura a la comunidad”, afirmó. Luego recordó su propuesta inicial: “Abrir las puertas de la institución, porque detectamos que mucha gente desconoce cómo se hace una ley”. El vicegobernador subrayó además: “Es un juego entretenido, hecho por talentos tucumanos. Esta cooperativa es una de las principales del norte argentino en desarrollo de videojuegos y genera mano de obra calificada en distintas disciplinas”.
El dirigente también valoró el consenso político logrado en torno al proyecto. Destacó el acompañamiento de todos los bloques legislativos y adelantó que el videojuego estará disponible para la comunidad antes de fin de año. En esa línea expresó su deseo de que la iniciativa trascienda las gestiones: “Lo que pretendemos es que este videojuego quede para ser utilizado y renovado por las próximas autoridades de la Legislatura. Es un videojuego que tiene para rato”.
La legisladora Carolina Vargas Aignasse, presidenta de la Comisión de Digesto Jurídico y Modernización Legislativa, celebró el avance de la iniciativa. “La cooperativa de videojuegos de Tucumán nos mostró un pedacito chiquito del videojuego y todos quedamos con ganas de ver más de sus avances. Este proyecto lo encargó el vicegobernador Miguel Acevedo y permitirá realizar todo el proceso de sanción de una ley, desde que un ciudadano plantea una idea hasta que se aprueba en el recinto”. Además, subrayó: “Está hecho íntegramente por tucumanos, con gran talento, y eso es economía del conocimiento”.
Por su parte, la presidenta de la Comisión de Ciencia y Tecnología, Silvia Elías de Pérez, valoró el impacto social del videojuego. “Este videojuego que la Legislatura ha encargado lo que hace es acercarnos a la sociedad. Hay muchos tucumanos que no saben cómo se lleva adelante una ley, y es maravilloso ver que a través de un juego nuestros chicos y jóvenes podrán encarnar a un legislador y sancionar una norma”. La dirigente señaló además que previamente se reunieron con Luis Galeazzi, director de Argencon, para coordinar propuestas relacionadas con la economía del conocimiento en Tucumán.
Los desarrolladores explicaron el alcance del proyecto y destacaron el respaldo institucional. Sebastián Buratto comentó: “Venimos trabajando en este juego desde comienzos de año gracias a la Legislatura. Llegar a todas las escuelas y casas de nuestra provincia y que sea el punto de partida para que se expanda por todo el país es un sueño, porque el proceso legislativo se tiene que aprender. La Legislatura está apoyando una industria creativa y la economía del conocimiento. Apoyar a la cooperativa da trabajo a profesionales y a muchos que se están formando con nosotros. Estamos muy contentos de que la Legislatura apoye la innovación de los videojuegos para la educación”.
Finalmente, Saga Barros puso en valor el carácter local del proyecto. “Una de las cosas que nos gusta mucho es que la producción es íntegramente tucumana. Van a encontrar arte, música, código, y actuación de voz de actores tucumanos. Es un juego que se podrá jugar en celulares y en la página web. Estamos muy agradecidos por el apoyo que venimos teniendo; este proyecto ya está casi terminado y estamos muy contentos de llegar a este día y poder comunicarlo a todo el mundo”.

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